Vos commentaires et suggestions à :
rachid.saadane@gmail.com
Dernière mise à jour : le Vendredi 03 mai 2005
|
Le groupe GSCM
I. Présentation de l'équipe GSCM
L´exploitation optimisée des ressources matérielles s´est longtemps imposée dans les milieux scientifiques et industriels comme un facteur central en conception des systèmes informatiques. La baisse du coût des composants électroniques, leur miniaturisation, l'amélioration des performances techniques et le basculement du pouvoir en direction du consommateur, ont tempéré depuis peu cette attitude obsessionnelle pour enfin rendre à l´utilisateur la place qui lui revient. Aujourd´hui, l´efficacité recherchée ne doit plus être celle de la technologie prise isolément, mais celle du triplet "machines-personnes-environnements". Il ne s´agit plus seulement d´exploiter au mieux les ressources techniques, mais de développer des systèmes interactifs qui soient utiles et utilisables par tous dans l´environnement naturel d´usage en tout confort et toute sécurité. Du point de vue de l´évolution prévisible de ce secteur, le triplet "machines-personnes-environnements" représente le dénominateur commun et l´enjeu des applications de type jeux vidéo, logiciels éducatifs et culturels, simulateurs, CAO et prototypage virtuel et réalité virtuelle pour lesquelles l´interaction homme-machine se trouve au centre des préoccupations de l´ensemble des acteurs du domaine. En effet, les technologies inhérentes à ces différents domaines, initialement étudiées de manière indépendantes, ont largement tendance à s´unifier tant dans les études menées par les laboratoires de recherche que dans les applications développées par le secteur industriel.
Driss Aboutajdine
faculté des sciences Agdal, Universite Mohemmed V
Rabat, Maroc
EMail : Aboutaj@fsr.ac.ma
|